Porting Game Amiga 1993 ke Godot dengan AI Membaca Assembly 68000

On: Sep 4, 2026 / By: admin / Categories: Used before category names. IT Infrastructure
Gambar:

Bayangkan membangun game di tahun 1993 dengan RAM 512KB, tanpa hard drive, dan bahasa assembly 68000 murni. Itulah yang dilakukan pengembang game Babylonian Twins di Baghdad. Kini, 33 tahun kemudian, game tersebut berhasil di-port ke Godot engine modern — bukan oleh pengembang aslinya, melainkan oleh AI.

Murtadha Salman, sang pembuat game, menggunakan Claude Fable 5 untuk membaca 72.758 baris kode assembly 68000 dari game Amiga aslinya. Hasilnya? AI tersebut berhasil memahami format file biner, membaca kode assembly tanpa komentar, dan membangun ulang game tersebut ke Godot 4 — semuanya dalam satu malam.

Proses ini tidak instan. Sebelumnya, model AI yang lebih lama membutuhkan beberapa putaran dan banyak petunjuk dari pengembang untuk memahami level map biner. Namun Claude Fable 5 berhasil melakukannya dalam satu kali proses, tanpa bantuan tambahan. AI bahkan menambahkan command-line flags khusus untuk menguji game secara otomatis — memeriksa apakah lompatan terasa tepat, apakah level bisa di-load, dan apakah semua script terkompilasi dengan benar.

Hasil akhirnya adalah “Definitive Edition” yang kini tersedia di iOS dan Android, dengan versi Steam yang akan datang. Game asli tahun 1993 juga tersedia gratis di itch.io. Ini bukan sekadar porting — ini adalah bukti bahwa AI bisa menjadi jembatan antara era komputating modern dan warisan digital masa lalu.

Sumber asli: babyloniantwins.com

Leave a reply

WordPress Appliance - Powered by TurnKey Linux